此外,VR眼镜在玩游戏时需要配以类似遥控器的配件,也可采用有线或无线的方式连接,操控方面难度体现在传感器算法(包括头部位移检测以及遥控精度等),算法的优劣直接影响游戏体验。
VR眼镜厂商现阶段主要是解决用户体验问题,包括3D眩晕以及同游戏厂商合作提供更多适合眼镜操控的优质内容。
谷歌Glass拆解内部结构图(图片来源:teardown.com)
增强现实(AR)眼镜主要包括软硬件单元、光学系统、交互单元以及结构件等。
软硬件单元,由于AR眼镜是一个独立系统,对硬件处理能力和集成度有更高要求,基本采用类手机方案,处理器采用TI,君正、Rockchip等厂商芯片,操作系统则采用Android系统。
目前AR眼镜主要是通过台湾佐臻和钜景等具备多芯片SiP封装能力的厂商将处理器和存储器等芯片封在一起以达到高集成度和低功耗的效果,再辅以柔性PCB和结构设计,完成最终产品。
光学部分涉及棱镜和光显示单元,光学显示可选方案包括LCD,OLED,DLP和LCOS等,目前LCOS是智能眼镜主流方案。
目前全球掌握LCOS芯片设计和屏封装核心技术的企业,主要有美国的Syndiant, DisplayTech、中国台湾的奇景光电以及国内的长江力伟,国内水晶光电在光引擎、棱镜和光学镀膜方面积累也很深,国外包括日本、韩国以及美国等也有多家公司可提供智能眼镜棱镜产品。通过外部合作,目前奇景光电、长江力伟和水晶光电都可以提供完整的智能眼镜光学模组方案。
交互方式,智能眼镜采用的交互方式包括语音、动作识别、骨传导技术以及触摸等。
目前AR眼镜的硬件方案和光学部分集中于少数几家供应商手中,短期来看,适合大厂进行资源整合推动产业链成熟,但长期势必会导致新进入者供应链短缺问题。
To B 还是 To C,这是个问题
商业模式的根本是盈利模式,从现阶段发布的产品来看,AR眼镜售价普遍偏高,Google Glass 定价1500美元,联想M100定价8000元,而VR眼镜则在300美元左右。单从售价来看,VR眼镜显得更加亲民。而从应用角度,我们也认为VR眼镜更容易打开消费市场,AR眼镜早期更适合商业应用。
无论AR还是VR,基本的商业模式是相通的,致力于打造一个开放平台让开发者进行应用开发,丰富生态链。谷歌和Oculus都是沿着这条路在探索,但从实际表现来看,VR眼镜的应用开发者似乎积极性更高。