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中国智能硬件市场白皮书 全面解析眼镜生态链

放大字体  缩小字体 世科网   发布日期:2014-09-05  浏览次数:1050

产业链分析

虚拟现实(VR)和增强现实(AR)在方案层面有所差异,相对而言,VR的进入门槛稍低,主要难点在于如何解决图像实时处理&传输和3D眩晕的问题;AR的壁垒主要体现在光学部分,光学技术集中在少数几家供应商。

Oculus拆解内部结构图(图片来源:iFixIT)

虚拟现实(VR)眼镜主要包括硬件单元、棱镜、显示单元、外围音视频、电源接口以及结构件。

其中硬件单元包括处理器,驱动IC、传感器、无线连接、摄像头等组件。

VR眼镜的显示内容主要来源于PC端或其它终端,因此本身只是作为内容接收端,对硬件要求不高,而且硬件供应商较多。值得一提的是,处理器方面,Oculus采用ST MCU,而蚁视采用FPGA实现。

显示单元,目前发布的几款产品基本采用1920*1080分辨率屏幕,据实测,OLED屏时延较低,体验效果更佳,这也解释了Oculus和三星合作的原因。

棱镜,Oculus采用球面镜,蚁视采用非球面镜,各有优劣。球面镜能够真实地模拟眼睛视野的边缘弧度,带入感更强,缺点是所有内容需要针对这一显示弧度进行重新移植;非球面镜则完全兼容现有游戏,不需要做改动。

内容传输主要还是采用有线传输,在没有解决延时和无线传输耗损&实时性之前,有线传输还是标配。

 
  来源:雷锋网
文章出自: 世科网
本文网址: http://www.cgets.net/news/show-8538.html

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