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HTC:2016年对虚拟现实技术发展很关键

放大字体  缩小字体 世科网   发布日期:2015-07-20  浏览次数:853

格林加特承认,虚拟现实设备依然处于起步阶段,同时称赞各家公司花费大量时间和精力对虚拟现实设备进行研究测试,而不是急匆匆推出可能带给用户恶劣体验的产品。目前还没有完整的游戏,但相关演示功能已经令人感到敬畏。他说:“自从iPhone出现以来,虚拟现实设备是令我感到最为惊叹的东西。那不仅仅意味着其将取得商业上的成功。”
  誓要成为娱乐行业主流
  HTC积极与HBO、Lion‘s Gate等媒体公司合作,研发Vive的娱乐功能。该公司显然意识到,要想让虚拟现实设备成为主流,必须拓宽娱乐组合。加迪斯说:“虚拟现实必须超越游戏界限,而娱乐将成为关键。”
  HTC的咒语是:带我去通常难以到达的地方。这也是HTC涉足娱乐行业时制定的指导原则。这可能意味着,虚拟现实相机可抓拍体育比赛或音乐会现场盛况,让用户戴着虚拟现实头盔体验身临其境的感觉。
  三星与Oculus联手开发的Gear VR以及三星智能手机Galaxy S6等,都已经可以提供虚拟体验,包括太阳马戏团(Cirque de Soleil)的表演以及飞跃纽约上空等。此外,三星还向Gear VR用户提供常规视频流。
  不仅仅三星在这样做,整个行业都在大力推进创造虚拟现实视频为消费者合法媒介的创意。加迪斯说:“当虚拟现实设备逐渐摆脱小众产品的束缚时,它就会成为主流。”
 
  来源:腾讯科技
文章出自: 世科网
本文网址: http://www.cgets.net/news/show-12121.html

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