1. 定义
游戏机有两种运行模式:睡眠模式和主动模式。睡眠模式是指游戏机在一段时间内处于闲置状态或通过手动选择后自动进入低功耗模式。用户可以通过手动启动和自动启动两种方式来唤醒处于睡眠状态中的游戏机。主动模式是指用户使用游戏机以回应用户之前或同时进行的信息输入。主动模式还有其他功能,如:游戏功能、媒体功能、系统闲置、系统维护和下载、以及机顶盒功能。自动关机状态是指在规定时间内处于闲置状态游戏机会自动关机。
2. 生态设计
要求
美国环境保护局对游戏机提出了3个“一年阶段”的计划。以下表(第三阶段)于2012年7月1日生效,将取代了现行(第二阶段)的表所示的功耗要求和功率管理要求。以下表1、2、3分别为三个阶段的功耗要求和功率管理要求:
表1 游戏机第一阶段的功耗要求和功率管理要求
第一阶段(2010年7月1日生效)
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游戏机在运行模式下的功耗要求
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睡眠:
不包含无线AP/路由器功能
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£2.0W,再加上额外的具有唤醒功能的0.7W
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睡眠:
包含无线AP/路由器功能
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£10.0W
注:睡眠模式的平均功率不超过游戏机设置为无线接入点所允许的限值。
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游戏机功率管理要求
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自动关机
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游戏机必须在无工作状态下闲置1个小时内将自动关机(即在一个小时或更长时间内没有接收任何输入信息)。
游戏机在使用中可能不会自动关机。
游戏机必须在默认的情况下启用这些设置。
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表2 游戏机第二阶段的功耗要求和功率管理要求
第二阶段(2011年7月1日生效)
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游戏机在运行模式下的功耗要求
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睡眠:
不包含无线AP/路由器功能
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£1.0W,再加上额外的具有唤醒功能的0.7W
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睡眠:
包含无线AP/路由器功能
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£5.0W
注:睡眠模式的平均功率不超过游戏机设置为无线接入点所允许的限值。
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系统闲置
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£45.0W
注:系统闲置时的平均功率不能超过这个允许限值。
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机顶盒(STB)功能
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当游戏机不处于工作模式时,机顶盒设备应在“能源之星”2.0版本规范中第二阶段的10%的范围内,并且将满足机顶盒自动关机的要求。
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游戏机功率管理要求
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自动关机
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游戏机必须在无工作状态下闲置1个小时内将自动关机(即在一个小时或更长时间内没有接收任何输入信息)。除非电源中断,游戏机将返回到先前的模式。此外,游戏机在执行所需的系统维护和下载或机顶盒功能后,将必须关闭电源。
游戏机在使用中可能不会自动关机。
游戏机必须在默认的情况下启用这些设置。
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在第二阶段的要求生效后,游戏机必须从自动关机模式或睡眠模式恢复时自动保存用户的使用的状态。
注:这项规定不适用于第二阶段的要求生效前。
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表3 游戏机第三阶段的功耗要求和功率管理要求
第三阶段(2012年7月1日生效)
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游戏机在运行模式下的功耗要求
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睡眠:
不包含无线AP/路由器功能
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£1.0W,再加上额外的具有唤醒功能的0.7W
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睡眠:
包含无线AP/路由器功能
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£5.0W
注:睡眠模式的平均功率不超过游戏机设置为无线接入点所允许的限值。
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系统闲置
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£25.0W
注:系统闲置时的平均功率不能超过这个允许限值。
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机顶盒(STB)功能
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当游戏机不处于工作模式时,机顶盒设备应在“能源之星”2.0版本规范中第二阶段的10%的范围内,并且将满足机顶盒自动关机的要求。
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媒体功能
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£35.0W
注:运作时的平均功率不能超过这个允许限值。
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游戏机功率管理要求
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自动关机
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游戏机必须在无工作状态下闲置1个小时内将自动关机(即在一个小时或更长时间内没有接收任何输入信息)。除非电源中断,游戏机将返回到先前的模式。此外,游戏机在执行所需的系统维护和下载或机顶盒功能后,将必须关闭电源。
游戏机在使用中可能不会自动关机。
游戏机必须在默认的情况下启用这些设置。
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在第二阶段的要求生效后,游戏机必须从自动关机模式或睡眠模式恢复时自动保存用户的使用的状态。
注:这项规定不适用于第二阶段的要求生效前。
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3. 测试方法
制造商必须符合能源之星的要求进行测试和报告产品所需的功耗和效率值。以下表4包括只适用于游戏机的测试程序,以及游戏机纳入计算机的一体机的测试程序。
表4 游戏机的测试方法
产品类别
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规范要求
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测试协议
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所有计算机
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电源效率
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IPS:内部电源效率测试协议第6.4.2版本
EPS:能源之星外部电源的测试方法
注:根据内部电源效率协议所描述的信息/程序以测试内部电源,制造商必须向环境保护局提供产品的测试装置的信息。
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游戏机
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主动模式、睡眠模式和自动关机
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能源之星计算机测试方法(第5.1版本)中的第五节。
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