论坛风格切换切换到宽版
  • 3115阅读
  • 33回复

光束枪机体使用理论:意识篇+技术篇 [复制链接]

上一主题 下一主题
离线admin
 

发帖
316
世科币
63
威望
352
贡献值
200
银元
0
只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2009-07-11
— 本帖被 admin 从 标准化仿真 移动到本区(2009-08-05) —
光束枪机体使用理论:意识篇+技术篇 =d"5k DK-m  
寄语:想有收获,请耐心将此文看完,我知道可能有些简体字台湾的朋友看着会很不爽,但是没办法,我用繁体输入法也只能写成这样了,写的超级别扭-_-||... 9@"pR;X@  
更新:繁体版见17楼,感谢该楼的tylally朋友。 fNx!'{o"  
V73/q  
意识篇: j`@`M*)GB  
1.敌机的选择 alzdYiGf  
当面对不止一台敌机且无掩体时,优先向右侧移动,并优先攻击右手边的敌机。为什么呢?因为当你面对右侧敌机的时候,你的左手有盾,他的右手没盾,无论是你射他还是他射你,都不可能出现Gurad,这里请构造模型自行想像。 p]y.N) a  
,m0 M:!hK  
2.不同敌机的处理对策 SFwY%2np)!  
2.1.石头 dJrUcZBr  
两类,第一类曲线绕行推进,企图近身;方桉: ①敌机血多,向后直飞,寻求队友帮助,飞行时面向敌机射击;②敌机血少,向后飞一小段,保留一半以上推进条,待推进回满或即将被敌机近身时再次后飞,其间保持射击,尽早消灭敌机,需要注意的是,估算敌机推进条剩余长度,这是保护自己最直接的手段。 jzpDKc%  
第二类石头机,寻找适合的掩体,与己方对射或者观察寻找机会;方桉:寻找掩体后,观察弹道,估测对方布机位置,如无机会,攻击掩体,引诱对方石头机有下一步动作,注意推进条,不要跳着打的太HIGH了,结果发现飞不动了被石头机抓住机会近身。 W<^t2j'  
如果不幸被近身,第一时间右转,让石头先破盾,这是基础,请做到条件反射。 cotySio$  
千万不要因为敌机血少就掉以轻心,有很多时候,你觉得射一枪他就差不多死了,结果一枪没死,而空血条的石头机多半是有必杀技的,不管是他LAG还是你LAG,或者判断上的失误,结果都是你被近身以后一顿勐拍再加个大招,然后爆了。 NB^Al/V@  
1VG]|6 f  
2.2.剪刀 2Rwd\e.z  
两类,第一类为非光束枪系,方桉:机枪类,射击的过程中注意与敌机尽量保持接近光束枪最大射程距离,周围无石头机时,多用侧向小幅度推进闪避,机枪剪刀基本没有手动瞄准的;非机枪类,保持中距离相持对射,不要慌,稳定的闪避对方的攻击,导弹的速度不快,有充分的反应时间,切忌被此类敌机近身,被近身多半是你被打残。 (w"(RM~  
第二类为光束枪系,方桉:对射,射击技巧下文会提及。 92D~trn  
@\oZ2sB  
2.3.布 2g_mQT  
两类,第一类为非MA系,方桉:发现布机后,观察己方石头与对方石头位置,如果敌方布机对己方石头威胁很大或敌方布机相对孤立,迅速攻击敌方布机,如果敌方石头救援并威胁到你,骚扰后立刻放弃布机寻找方法应对或摆脱石头机,解决威胁后重新观察局势做出判断对对方布机的下一步动作。需要注意的是,保持较远的距离射击,随时注意对方可能丢出来的必杀技,作为布机,50%以上的大招都送给了剪刀。 Q;q{1M>  
第二类为MA系,方桉:不同地图不同对策,有些地图掩体多,有些地图掩体少,还有些地图虽然有掩体但是高度不够……尽量游走在己方石头机的附近,寻找机会攻击MA布机,这样可以帮助他缓解来自MA布机的威胁,并有效的减少自己被对方石头机近身机会,对于MA系的布机,注意一个根本的理念,能不扛着打尽量不扛着打,找好掩体,一枪一枪点,当然如果他不打你,那你就随意了。 ;;CNr_  
@6R6.i5d  
技术篇: BOA7@Zaa$p  
喜欢砍人的,请去石头专区寻找技术支持,谢谢。射击基本是剪刀机90%的输出来源,当然,在射击技巧上,石头和布也是通用的,所以……射击,也就是对射,光打别人没什么好说的…… # &5.   
言归正传,我把提高对射能力分为两个方面:提高精度和闪避能力。(废话) /$\8?<Pc".  
&e*@:5Z:k  
1.射击能力:射击操作技巧方面,每个人都有自己独到的见解,这里,我把我认为对于射击精准度提高最重要的几条总结出来。 Q]K$yo  
首先,我的射击方法是需要使用到锁定功能的,对于某些100%手瞄并且精度很高的朋友,你们可以直接跳过下面一大段了。 KC(z TY  
i<tJG{A=  
初级技巧:射击时保持与敌机的相对静止状态。这需要解释吗?好吧,在你射击前,观察敌机移动方向和速度,并操作自己的机体做出同样移动,射击。这种情况多数出现在空中对射或地面高速推进时的对射,毕竟,在其他时候,多数玩家会寻找合适的掩体。 v7 #|%  
L=HnVgBs  
中级技巧:射击时机尽量选择敌机做出回避动作后。理由很简单,回避动作之间有硬持时间。当然,这不表示不重视射速,射击的频率尽量保持最高,如果自己准备射击时,对方做出回避动作,不要着急,因为回避动作多是小幅度推进,等回避结束,很容易命中。 rb'mFqg*u  
;<b7kepR  
高级技巧:瞬间瞄准射击,以及高速移动或回避中射击。准确的说,虽然我觉得这个最重要,但是却不难,只是一个小小的操作,不过需要玩家本人长时间的练习和体会,寻找感觉。简单来说,就是通过操作使光束枪在锁定到敌机的一瞬间射击。那么如何操作呢?很简单,左右键一起按,准确的说,是右键按的比左键稍微快一点,这个不好解释,自己多试验几次。每台机器的射击延迟不同,比如空战强袭的射击延迟基本没有,有些机体,如布机的CR德姆(应该是叫德姆吧?还是大魔好记)的射击延迟就很大。不同武器的射击延迟也不一样,如普通光束枪和高出力光束枪(也就是神盾,The O,勇士B的2号和3号武器)。射击延迟小的,就稍早些瞄准,也就是按右键,射击延迟大的,就稍晚些瞄准,甚至可以先射击再瞄准。 Q uw|KL  
%Kp^wf#o9  
2.闪避方面:主导思想是打乱对方射击节奏。根据对方机体,判断对方射击频率,在对方下一次射击前做出有效闪避动作,虽然听起来似乎不是很重要,但是真正应用到实战中却非常有效。 vo&h6'i>7  
=43NSY  
地面对射:首先,在没有掩体的情况下对射,无论如何不要傻站在原地,拜托了,这是最基本的……摸到对方的射击频率后,如果离对方下一次射击还有较长时间(约为两次射击间隔的1/2~1/4),这时推荐使用小幅度侧向推进进行闪避,如果推进结束,对方还未射击,迅速反向移动,是移动不是高速推进,因为两次推进之间会有硬持时间;如果离对方下一次射击只有很短时间,推荐直接反向移动,因为使用高速推进,很可能在做出动作前就已经被对方命中。这里要明确一点,虽然闪避有时很有效,但是在有选择的情况下,地面对射时还是尽量寻找适合的掩体。 `GCK%evLG  
r yA+Lli.  
空中对射:空中对射不推荐使用高速推进作为闪避动作,因为跳跃本身消耗的推进条就很多,所以尽量保留一些推进条以应对落地后的各种突发情况,就算多被射一枪,也比被石头拍几下强的多。和普通的闪避动作一样,空中闪避的时机也是在对方射击之前,通常反向移动的闪避成功率较高。 E_Y!in 70  
:7dc;WdM  
最后,射击和闪避一起使用时的射击时机,一般实战中,可以选择闪避前射击一次,闪避动作结束后射击一次,这样命中率较高。 $}z/BV1I  
而在空中对射方面,不要竖直向上使用二段跳,二段跳配合侧移的闪避成功率非常高,射击的最佳时机有四个,分别为①刚起跳时②起跳之后即将使用二段跳时③二段跳即将下落时④落地前,在这四个时机中,挑选出最有把握的三个进行射击,保证三枪都命中有一定难度,如果可以使用某些射击延迟小的机体在闪避的同时做到四枪全中,恭喜,你已经拥有很强的空中对射能力了。 R?- zJ ;  
fH:S_7i  
补充: g)|vS>^~  
1.如果空中对射时,对方射击精度也很高,两枪之间可以视角右转,有意识的用盾牌进行防御,毕竟3-4枪全防到盾破的话,可以少掉2-3枪的血,效果很可观。 oj)(.X<8N  
2.两方对射时,如果人数对等,尽量两边分散站位,以增加Critical和Smash的出现概率,同时避免被对方范围型必杀技或地图炮一次同时命中两人。 +o"CMI  
3.对射时做出闪避动作时,尽量保持视角正对敌机,减少敌机出现Smash的概率。 gwXmoM5  
Fr; 's(^   
在这个游戏中,剪刀的定位就如同太极,也可以比作“蚊子”,当你面对一个优秀的剪刀玩家时,你会觉得越来越烦躁,想打,不好近身,不追,他就不停骚扰你,这也就是一个成功的剪刀玩家所需要做的。最后,希望这些能给大家一些帮助,欢迎共同讨论,祝游戏愉快,更新留下ID,蕾米莉娅。 \+l_H4\`K  
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ /;1O9HJa  
已应要求分行。 (uhE'IQ{(  
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ i1m>|[@k  
可能还有些东西,一时想不起来了,想起来了会再更新。请看过觉得有点用的朋友不要忘记回复,让这帖子晚点再被锁吧。 &1&OXm$  
-/0\_z q7  
From: http://www.dcoozb.cn/read.php?tid=7776 Powered by PHPWind.com
评价一下你浏览此帖子的感受

精彩

感动

搞笑

开心

愤怒

无聊

灌水
 
离线gfbu2486
发帖
42
世科币
0
威望
0
贡献值
0
银元
0
只看该作者 沙发  发表于: 2012-11-28
Re:光束枪机体使用理论:意识篇+技术篇
欢迎使用自动顶贴系统,本系统由jajah开发
 
离线csqk0563
发帖
65
世科币
0
威望
0
贡献值
0
银元
0
只看该作者 板凳  发表于: 2012-12-01
Re:光束枪机体使用理论:意识篇+技术篇
感谢大家的无私奉献!
 
离线jxzb00
发帖
348
世科币
0
威望
0
贡献值
112
银元
0
只看该作者 地板  发表于: 2012-12-01
Re:光束枪机体使用理论:意识篇+技术篇
新人,看看
离线doo7k
发帖
85
世科币
0
威望
0
贡献值
102
银元
0
只看该作者 4楼 发表于: 2012-12-01
Re:光束枪机体使用理论:意识篇+技术篇
版主辛苦了 [O_5`X9|  
离线yd5340
发帖
176
世科币
0
威望
0
贡献值
0
银元
0
只看该作者 5楼 发表于: 2012-12-01
Re:光束枪机体使用理论:意识篇+技术篇
顶个先
离线rnfg9126
发帖
173
世科币
0
威望
0
贡献值
0
银元
0
只看该作者 6楼 发表于: 2012-12-01
Re:光束枪机体使用理论:意识篇+技术篇
很详细, 学习!
离线kt1722
发帖
71
世科币
0
威望
0
贡献值
0
银元
0
只看该作者 7楼 发表于: 2012-12-01
Re:光束枪机体使用理论:意识篇+技术篇
嗯,先顶再学习。谢谢!!!
离线ltdq4671
发帖
206
世科币
0
威望
0
贡献值
0
银元
0
只看该作者 8楼 发表于: 2012-12-01
Re:光束枪机体使用理论:意识篇+技术篇
好东西啊,新手必备,收藏了
发帖
235
世科币
0
威望
0
贡献值
0
银元
0
只看该作者 9楼 发表于: 2012-12-01
Re:光束枪机体使用理论:意识篇+技术篇
先支持一下,看一下
快速回复
限200 字节
批量上传需要先选择文件,再选择上传
 
上一个 下一个