测试步骤如下:
2.1.1 进入系统
a) 通过导视菜单进入到视频通信的页面,具体步骤是【导视】→【通讯】→【视频通话】;
b) 在该页面选择【视频通讯】选项,进入到视频通信的首页.
c) 页面从左至右分为三个区域:好友列表区.呼叫和删除区以及添加好友区.
2.1.2 添加好友
a) 进入到视频通讯首页,然后点击“添加好友”,进入到好友添加列表.
b) 通过遥控器选中选中输入框“请输入好友的联系方式”,然后通过遥控器上的数字键输入好友的号码.
c) 输入号码后,按遥控器确定键,会提示添加成功.
d) 之后选中页面上的“返回”将返回到好友列表.
2.1.3 视频呼叫
a) 主叫:主叫模式是指通过导视菜单进入到视频通讯首页,并发起对好友的呼叫.进入到视频通讯首页,选择某个好友,点击呼叫按钮,进入到呼叫等待页面.若呼叫失败,将进入到呼叫失败页面;若呼叫成功,则将进入到视频通话的页面.按挂断按钮,将返回到好友列表页面,即视频通讯首页.
b) 被叫是指没有进入到视频通讯模块,这时收到好友的来电请求,弹出来电提示框.接收来显请求,选择全屏模式,则会全屏显示好友的视频.
2.1.4 终止视频通话
a)在浏览器模式下终止视频通话.则可以直接在通话的页面上,选择 “终止视频通话”,则返回视频通话首页.在视频通讯首页,若按遥控器的“退出”键,将退出首页面,返回电视观看状态.
2.2 视频通信SIP 协议测试
在视频通信呼叫过程中,利用Wireshark 抓包软件,即可获得呼叫过程的SIP 信令协议数据.Wireshark 是一个网络封包分析软件,安装使用方便,其功能是撷取网络封包,并尽可能显示出最为详细的网络封包资料,从而可以分析协议.
本文主要测试SIP 信令协议中的会话邀请.应答与终止信令即一个完整的会话建立与终止过程.STB_A 分配一个用于测试的fSipDn = 8012.fSipIp = 10.171.0.2,STB_B 分配的用于测试的fSipDn = 8013.fSipIp = 10.171.0.3.当STB_A 向STB_B 发起呼叫建立会话时,使用wireshark 抓包工抓取数据包.
从实验数据可知STB_A 为主叫方,STB_B 为被叫方,呼叫建立过程为:
1.STB_A 向STB_B 发出INVITE 类的SIP 请求消息,STB_B 注册的域中有一个代理服务器,请求消息被10.27.81.31(代理服务器)接收.
2.10.27.81.31 收到INVITE 类请求消息后,向STB_A 发回状态码为100 的响应消息,说明请求已经收到.
3.10.27.81.31 依据收到的INVITE 类请求消息产生新的INVITE 类请求消息“代理”STB_A 向STB_B 发出INVITE 类请求消息.
4.STB_A 向10.27.81.31 发送ACK 类请求消息,说明已经收到了INVITE 请求消息的最终响应.
5.10.27.81.31 将ACK 消息转发给STB_B,到此为止表明呼叫建立成功.
6.通信结束,STB_A 首先挂机,向代理服务器发出BYE 类请求消息.
7.10.27.81.31 向STB_A 发送200OK 响应消息,说明释放呼叫.
8.10.27.81.31 将BYE 消息转发给STB_B.
9.STB_B 向10.27.81.31 发送200OK 响应消息,说明会话结束.
从功能测试结果和抓取的实验数据可知,该系统能够正常工作,完成要求的功能;SIP 服务器与SIP 终端也能正常工作,达到了预期的效果.
3 总结
本文设计了基于STB 和SIP 视频通信软件设计,并对其进行测试.在软件上设计了STB 与SIP 终端之间的通信流程的建立过程,通过设置心跳接口和呼叫接口来实现呼叫的建立,并用C 语言编写相关代码实现.此外还设计了浏览器与视频通信模块之间的通信流程图,并编写了接口函数.最后对软件进行测试,测试结果表明系统能够正常工作.
文章出自: 世科网