/Dd x[P5p= 568M4xzi 1. ErP指令待关机实施条例 (EC) No 1275/2008 S
LeA,T 2008年12月18日,欧委会在其官方公报(OJ L 339, 18.12.2008, p. 45-52)上公布了第1275/2008号条例,要求家用和办公用电子电气设备满足有关待机和关机能耗的生态设计要求。ErP指令的第一个实施措施也正式出台,并2009年1月7日开始生效。游戏机应分两个阶段实施其耗能限值(附件II): E#Ue9J 第一阶段:在条例生效一年后(即2010年1月7日),关机或重新激活的待机模式下功耗不得超过1 W,具有信息或状态显示的待机模式功耗不得超过2 W;第二阶段:在条例生效四年后(即2013年1月7日),关机或重新激活动的待机模式下功耗不得超过0.5 W,而具有信息或状态显示的待机模式功耗不得超过1 W。 sx;/xIU| 此外,除非产品预定不适合有待机/关机功能,否则在插电状态下,所有产品都应具有关机和/或待机模式或达到功耗要求的其它模式。并且,当产品未使用其主要功能或不影响其他耗能产品运行时,产品应提供电源管理或类似功能,使得在合理的最短时间内自动将产品切换至待机、关机或能耗不超过实施措施规定的要求的其他模式。所应用的合格评定程序为“内部设计控制”和“符合性评价管理体系”,并通过CE符合性标志和符合性声明来确保并声明符合这些要求。2. ErP指令 YGM7? o 声音与影像设备实施条例草案欧盟于2010年11月发布了声音与影像设备实施条例草案。根据草案的规定,高清游戏机和标清游戏机的区别是,高清游戏机支持720p高清输出的游戏(分辨率为1280×720),而标清游戏机只能支持分别率低于1280×720的游戏输出。 g#l!b%$ 草案规定游戏机的几种运作模式主要是沿用美国能源之星规范中对游戏机的定义和NRDC(美国非政府组织)制定的测试方法,其中包括主动模式、闲置模式、睡眠模式、网络待机模式、待机模式、关闭模式以及系统维护和下载模式。主动模式是指用户使用游戏机以回应用户之前或同时进行的信息输入。主动模式还有游戏功能和媒体功能。闲置模式是指游戏机正在运行但不向使用者提供任何回应功能,包括游戏闲置、媒体闲置、媒体暂停和系统闲置。睡眠模式是指游戏机在一段时间内处于闲置状态或通过手动选择后自动进入低功耗模式。用户可以通过手动启动和自动启动两种方式来唤醒处于睡眠状态中的游戏机。自动关机状态是指在规定时间内处于闲置状态游戏机会自动关机。 N4-Y0BO 以下为游戏机的APD(自动关机)要求:l 第一阶段——在生态设计测量公布后6个月实行 7^Us 所有游戏机(主动或闲置模式的功率需求超过20W)应满足行业和非政府组织联合计划中所列的APD(自动关机)要求。l 第二阶段——根据EC No1275/2008号于2014年后实行 g(s}R ? 所有游戏机应满足中所列的APD(自动关机)要求。以下为游戏机的功率需求的限值: Yz0HBEA l 第一阶段——TEC(典型能耗)方法——2014年在第一阶段实行日期后,所有在市场上销售的游戏机应满足以下TEC要求:表1 游戏机在第一阶段(2014年)TEC的要求
j!Ys/D 如果TEC(典型能耗)方法不适合于评估游戏机,那么将考虑以下限值: +JD^5J,-NJ l 第一阶段——睡眠/待机模式功率限值——2014年在第一阶段实行日期后,所有在市场上销售的游戏机的睡眠/待机模式应满足以下功率要求:表2 游戏机在第一阶段(2014年)睡眠和待机模式的功率限值
Yu&\a?]\2 睡眠模式的功耗将明显地增加(在某种程度上,它是类似于台式电脑和笔记本电脑的睡眠模式),因此需要考虑以下表3对额外功率需求的限制:表3游戏机在睡眠模式下对额外功率需求限值
r[kHVT8 l 第一阶段——闲置模式功率限值——2014 >B;S;_5=
在第一阶段实施后,所有在市场上销售的游戏机的闲置模式的功率限值应该满足以下表4的要求:表4 游戏机在第一阶段(2014年)闲置模式的功率限值
aOoWB^;6 表5的示例公式也可以看作是另一种方法:表5 游戏机在第一阶段(2014年)系统闲置和游戏使用闲置的功率限值
!g>mjD .:;q8FL/ 文章出自: 世科网 !a5e{QG0