我知道我是少数派 我不喜欢随机关卡 我希望关卡能反映美工和画面的精心制作。随机关卡基本上就是不同的出入口 大家都没空逛关卡而是直接去找出口。从理论上说随机关卡是好的 但是我不相信那么完美。我听说暗黑3是随机和预售的关卡相结合的?
Bashiok: 我们承认随机关卡会有点问题 但是他们是暗黑系列的组成部分。我们怎么能没有它们?没有随机那还是暗黑吗?
你说了点好的观点,但是它们并非不可解决。随机关卡确实会有很平淡的感觉如果没有设计好的话。我们非常努力的工作来保证这不会发生。这也是我们准备外部地区不做成随机的原因之一。要让开阔的地区又随机又有意思是极端的难的。所以我们静态的做了外部地区,路,城镇以及边缘都是固定的。但是为了保持一定的随机要素,我们有一堆小的中等的一级大的块隔开了它们。在这些隔开的部分我们放了随机的冒险系列。它们可能是自然的场景(泉水 一个废弃的手推车),也可以是额外的敌人或者任务。
内部世界是随机的,但是我们做了其他的事情来让它们有意思。我们类似使用了七巧板来让它更加显得智慧。更多种类的七巧板,我们的美工太棒了。我不认为暗黑3有什么地方你会觉得视觉上不够有趣。内部设计的种类有大量的区别,我们很善于这个。在暗黑2里你可能有一些标准的方块区域,然后一组走廊。我们在暗黑3里还是有这个但是加入了更多有意思的显示要素让它看起来不像是随机出来的。
不管如何,你得看了才会相信。你其他的观点对于随机化没有什么关系,因为你从开始冲到尾和随机不随机没关系。如果没有maphack以及能穿墙的移动技能,你是不能如此轻易的通过地下城的。所以暗黑3没有这个问题因为暗黑3是个完全不一样的游戏。我们会解决这些问题。它们并不意味这随机化是个浪费。
.所以说我们有很多办法鼓励玩家投身于每个地下城。奖励他们的探索以及坚持不懈(D3BN 暗黑3成就系统咯) 它可以简单到有箱子让玩家喜欢开或者复杂点基于整个地下城探索的系统。不管哪个我们不准备做个直接从入口冲到出口能得到大多数奖励的游戏
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